Cartas de nivel de Pokebonk: movimientos y vitaminas
Aprende a leer las cartas de nivel de Pokebonk: movimientos nuevos, mejoras, vitaminas, reinicios y destierros, y cuándo conviene cada elección.
Respuesta rápida
Cada nivel ofrece tres cartas de movimientos nuevos, mejoras de movimientos que ya tienes y vitaminas. Lee el texto antes de elegir; la cuarta ranura y la cuarta opción son mejoras distintas del Laboratorio.
Cada nivel en Pokebonk te da una elección. La oferta parece simple —tres cartas, elige una— pero vienen de grupos distintos, y dos pueden parecer iguales si no lees el texto.
Comprobado con ofertas de la Beta v0.7.3 y las descripciones del Laboratorio.
Las tres familias de cartas
Movimientos nuevos
Un movimiento nuevo ocupa una ranura libre y añade un ataque con su propia recarga, alcance y tipo. Más movimientos no es automáticamente mejor: cada uno tiene que encajar con tu forma de moverte.
Hazte dos preguntas antes de aceptar:
- ¿Golpea a los enemigos que envía esta región?
- ¿Cubre un alcance o un tipo que tus movimientos actuales no cubren?
Mejoras de movimiento
Una mejora solo funciona sobre un movimiento que ya tienes. La carta suele nombrarlo, así que revisa tu barra antes de elegir. Aceptar la mejora de un movimiento que no tienes es la elección desperdiciada más común en los primeros diez niveles.
Vitaminas
Las vitaminas son mejoras de estadística de una sola vez. Son permanentes para la partida y no ocupan ranura. Son la elección correcta cuando:
- tus ranuras están llenas y todos los movimientos ofrecidos son peores
- necesitas una estadística concreta (velocidad, armadura, regeneración) para sobrevivir la siguiente zona
- estás guardando una ranura para un movimiento que aún no ha aparecido
Cómo leer la oferta
El texto de la carta es la fuente de verdad. Lee cuatro cosas:
- Qué cambia — daño, recarga, área, un estado o una estadística.
- Si tienes el requisito — para mejoras, el nombre del movimiento.
- El coste o intercambio — algunas cartas cambian una estadística por otra.
- El número de ranuras — un movimiento nuevo necesita una libre.
Si una carta dice "mejora" y no encuentras el movimiento en tu barra, sáltala.
Reiniciar, saltar y desterrar
El Laboratorio vende herramientas que cambian la oferta:
- Reiniciar da un reroll extra por partida y nivel.
- Saltar te deja pasar una oferta y te da PokéDólares.
- Desterrar excluye una opción durante el resto de la partida.
Son mejoras permanentes del Laboratorio, no cartas de partida. Sus precios y límites están en la guía del Laboratorio.
Desterrar es la más estratégica: quitar una carta débil mejora todas las ofertas posteriores. También es la más fácil de desperdiciar en una carta que no entendías.
La cuarta ranura y la cuarta opción
Dos mejoras del Laboratorio suenan parecido y hacen cosas distintas:
| Mejora | Qué hace |
|---|---|
| Cuarto movimiento | Añade una cuarta ranura de movimiento aprendido |
| Cuarta opción | Muestra cuatro cartas en una oferta de nivel |
Una cuarta carta da más elección. Una cuarta ranura da más ataques. Comprar una no te da la otra.
En v0.6.2 los precios en nivel cero eran 1.500 y 3.000 de Polvo Estelar. Revisa tu Laboratorio antes de gastar.
Un orden de decisión simple
Cuando aparece una oferta:
- ¿Una carta mejora el movimiento que sostiene la partida? Tómala.
- ¿Te falta barra? Toma un movimiento que cubra un hueco.
- ¿Las tres son débiles? Toma la vitamina de la estadística que necesitas o destierra la peor si tienes la herramienta.
- ¿Sigues dudando? Toma la carta cuyo efecto puedas describir en voz alta. Notarás si funcionó.
Errores comunes
- Acumular ranuras vacías. Una ranura vacía no hace nada.
- Mejorar movimientos que no tienes. Vuelve a leer la carta.
- Ignorar las recargas. Dos movimientos lentos pueden dejarte sin nada disparando mientras una oleada se acerca.
- Comprar la cuarta opción antes que la cuarta ranura. Más elección no ayuda si el problema es tu daño.
Fuentes y alcance
Las familias de cartas y las descripciones de herramientas salen de los menús del juego. Los precios concretos son de v0.6.2 y pueden haber cambiado. No hemos medido la probabilidad de ninguna carta concreta ni publicamos un ranking de "mejor carta": la elección correcta depende de tu build y de los enemigos que tengas delante.