Zonas, guardianes y jefes de Pokebonk explicados
Estructura de zonas, guardianes y jefes de Pokebonk, con la diferencia entre Alfa y jefe y una lista para preparar cada puerta de zona.
Respuesta rápida
El Clásico divide la partida en zonas, cada una con un guardián y un objetivo de altar. Los Alfas son versiones fuertes de especies normales que se pueden capturar; un guardián es una puerta, no un enemigo aleatorio.
Una partida de Pokebonk no es un combate continuo. Es una secuencia de espacios con puertas entre medias, y las puertas son donde se deciden la mayoría de las partidas. Esta página explica la estructura que ves en el HUD y cómo preparar los encuentros que terminan partidas.
Comprobado con el HUD y los datos del cliente de la Beta v0.7.3.
Zonas
El modo Clásico muestra un contador como Zona 1/3 y una cuenta atrás. La zona es la unidad de progreso: limpia su presión, llega a su objetivo y pasa a la siguiente.
Qué te dice el HUD:
- Número de zona — cuánto llevas de la partida.
- Cronómetro — el contexto de tiempo de la zona actual.
- Hito de guardián — cuándo llega la siguiente puerta.
El mapa está limitado a propósito. Desde v0.6.0, el mapa grande y el minimapa solo revelan lo explorado; el altar del guardián, los portales y el resto de la zona no se muestran por adelantado. Trata las capturas antiguas de mapa completo como obsoletas.
Guardianes
Un guardián es el encuentro de la puerta de zona. No es un élite aleatorio que se cruzó en tu camino, y no es lo mismo que un Alfa.
Cómo prepararte:
- Entra con vida. Limpia la última oleada antes de activar la puerta en vez de pelear con el guardián a media vida.
- Guarda la definitiva. Vale más contra una puerta que contra una oleada normal.
- Ten una dirección de escape. Los guardianes suelen venir con acompañantes; necesitas espacio para rodear.
- No captures durante la puerta. Un intento de captura te fija en el sitio el tiempo suficiente para recibir golpes.
No hemos publicado sets de movimientos de guardianes. Cambian por zona y por build, y una lista equivocada es peor que ninguna.
Alfas
Un Alfa es una versión más fuerte de una especie normal. En el cliente está marcado aparte de los jefes y legendarios, y se puede capturar.
Dos usos:
- Capturar para apoyo. Un Alfa capturado puede luchar contigo durante la partida, hasta la capacidad que da la mejora Equipo de apoyo.
- Rechazar por la recompensa. Si no lo capturas, suelta su recompensa.
Merece la pena pelear con un Alfa cuando tu build puede aislarlo. Es una trampa cuando la oleada de alrededor sigue viva.
Jefes y marcas de legendario
El cliente distingue varios papeles: jefe, legendario, Alfa, tótem e invocador. No necesitas los nombres internos para jugar, pero la distinción explica comportamientos que verás:
- Jefe — encuentro mayor con más vida y recompensa propia.
- Legendario — marcado aparte; los datos de Kanto marcan a Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo y Mew como legendarios o míticos.
- Tótem — enemigo ancla más duro dentro de una oleada.
- Invocador — enemigo que trae apariciones adicionales.
Si una oleada se llena de repente, busca al invocador antes de culpar a tu daño.
El altar o santuario
El objetivo de la zona implica un altar o santuario. Interactuar es una acción deliberada, no automática. Acércate con espacio detrás, porque la interacción te saca del combate un momento.
Lista antes de la puerta
Antes de comprometerte con el empujón final de una zona:
- Vida por encima de la mitad, mejor más
- Definitiva lista o cerca
- Al menos una ruta de escape
- Ranuras llenas con algo que golpee a los enemigos de esta región
- Intentos de captura terminados, no empezados
Si tres de esas son falsas, rodea la zona y limpia más enemigos. El cronómetro es presión, no una fecha límite para cada acción.
Qué comprobamos y qué no
Comprobado: el contador de zona, el cronómetro, el aviso del hito de guardián, el comportamiento de mapa solo explorado y la existencia de marcas separadas de jefe, legendario y Alfa en el cliente.
No comprobado: sets de movimientos concretos, número exacto de zonas por región y dificultad, tablas de recompensa de jefes ni condiciones de aparición de legendarios. No vamos a inventarlos para llenar una tabla.