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pokebonk.gamesData-driven wiki
ReferenciaActualizado 2026-10-198 min de lecturav0.7.3

Laboratorio de Pokebonk: mejoras, costes y prioridades

Las 19 mejoras del Laboratorio de Pokebonk, sus costes de Polvo Estelar y límites, incluida la cuarta ranura y la cuarta opción.

Respuesta rápida

El Laboratorio gasta Polvo Estelar en mejoras permanentes. En v0.6.2 la cuarta ranura mostraba 1.500 y la cuarta opción 3.000 en nivel cero; ambas son de un solo nivel.

El Laboratorio es la progresión permanente de Pokebonk. Gastas Polvo Estelar en mejoras que se aplican a todas las partidas futuras, lo que lo convierte en el único sistema donde una compra puede durar más que una sesión.

Los precios de abajo son los de nivel cero que mostraba v0.6.2. Vienen de una inspección del Laboratorio por parte de jugadores, no de una lista oficial, y una build posterior puede cambiarlos.

Dónde encaja el Laboratorio

Existen tres capas de progresión separadas:

CapaMoneda / disparadorDura
Cartas de nivelExperiencia en la partidaHasta que termina
VitaminasOfertas de nivelHasta que termina
Mejoras del LaboratorioPolvo EstelarPermanentemente

Si no sabes cuál estás mirando: el Laboratorio está fuera de la partida, tiene límites de nivel y no se reinicia al morir.

Mejoras de entrenamiento

Nueve cartas suben estadísticas base. Cada nivel tiene coste y límite.

MejoraEfecto por nivelLímitePrimer coste
Entrenamiento+4% daño8100
Aguante+8 PS máximos8100
Agilidad+2,5% velocidad6120
Estudio+5% experiencia6120
Comercio+8% PokéDólares6100
Fortuna+5 suerte6140
Magnetismo+0,6 rango de recogida580
Restos+0,2 regeneración5120
Concha+2 armadura6120

El primer nivel de cada carta es barato. Los siguientes cuestan más, así que lo eficiente al principio suele ser coger varios primeros niveles antes que maximizar una sola carta.

Mejoras del equipo de partida

Diez cartas cambian lo que puede hacer una partida.

MejoraEfectoLímitePrimer coste
Cuarto movimientoUna cuarta ranura de movimiento11.500
Ranuras de vitaminaUna ranura extra por nivel21.200
ReiniciarUn reroll extra por partida y nivel6120
SaltarUn salto extra por partida; da PokéDólares680
DesterrarUn destierro extra por nivel6150
Cuarta opciónCuatro cartas por oferta13.000
RevivirEmpiezas con un Revivir Máximo15.000
Investigación+25% de progreso de investigación4250
Equipo de apoyoCapacidad de Alfa capturados: dos → tres13.500
ArchivoTres ranuras extra de Archivo por nivel3800

Dos parejas se confunden fácil:

  • Cuarto movimiento añade ranura; Cuarta opción añade una carta a cada oferta.
  • Aguante sube PS máximos; Restos sube regeneración.

Qué comprar primero

No hay un orden universal, pero uno defendible:

  1. Primeros niveles baratos de Entrenamiento y Aguante. Cuestan 100 y ayudan a todas las partidas.
  2. Magnetismo y Fortuna si te falta recogida o moneda.
  3. Cuarto movimiento cuando llenas tres ranuras y sigues viendo movimientos útiles.
  4. Reiniciar o Desterrar cuando entiendes qué cartas son débiles para tus builds.
  5. Cuarta opción y Revivir son lujo. Cómpralos después de lo básico.

No compres Archivo o Equipo de apoyo primero. Son fuertes cuando ya usas los sistemas que amplían, y peso muerto antes.

Investigación

La carta de Investigación sube el progreso un 25% por nivel. La investigación está ligada a jugar especies y desbloquear cosas, así que su valor escala con cuántos compañeros distintos usas de verdad.

Si juegas siempre con el mismo, la Investigación se siente lenta. Si estás recorriendo el plantel de Kanto, se acumula.

Polvo Estelar

El Polvo Estelar se gana en partidas. El juego también lista Comercio, que sube PokéDólares, otra moneda que se usa durante el juego. No las mezcles al leer una carta.

No hemos medido Polvo Estelar por hora, reembolsos ni si una compra se puede deshacer. Trata la compra como definitiva.

Lista antes de comprar

  1. Lee el nivel y el precio actuales en tu propio Laboratorio.
  2. Pregunta qué problema resuelve en tu próxima partida.
  3. Comprueba el límite; una carta maximizada no se puede volver a comprar.
  4. Anota la versión. Los precios se mueven entre builds.

Fuentes y alcance

Las 19 cartas, sus límites y precios de nivel cero se leyeron en el Laboratorio en v0.6.2 durante una inspección de jugadores. No se realizó ninguna compra, reembolso, operación de Archivo ni benchmark de farmeo. La versión actual es v0.7.3; revisa el Laboratorio antes de fiarte de un precio.

v0.7.3 · 2026-10-19Política editorialDatos comprobados 2026-10-19