Laboratorio de Pokebonk: mejoras, costes y prioridades
Las 19 mejoras del Laboratorio de Pokebonk, sus costes de Polvo Estelar y límites, incluida la cuarta ranura y la cuarta opción.
Respuesta rápida
El Laboratorio gasta Polvo Estelar en mejoras permanentes. En v0.6.2 la cuarta ranura mostraba 1.500 y la cuarta opción 3.000 en nivel cero; ambas son de un solo nivel.
El Laboratorio es la progresión permanente de Pokebonk. Gastas Polvo Estelar en mejoras que se aplican a todas las partidas futuras, lo que lo convierte en el único sistema donde una compra puede durar más que una sesión.
Los precios de abajo son los de nivel cero que mostraba v0.6.2. Vienen de una inspección del Laboratorio por parte de jugadores, no de una lista oficial, y una build posterior puede cambiarlos.
Dónde encaja el Laboratorio
Existen tres capas de progresión separadas:
| Capa | Moneda / disparador | Dura |
|---|---|---|
| Cartas de nivel | Experiencia en la partida | Hasta que termina |
| Vitaminas | Ofertas de nivel | Hasta que termina |
| Mejoras del Laboratorio | Polvo Estelar | Permanentemente |
Si no sabes cuál estás mirando: el Laboratorio está fuera de la partida, tiene límites de nivel y no se reinicia al morir.
Mejoras de entrenamiento
Nueve cartas suben estadísticas base. Cada nivel tiene coste y límite.
| Mejora | Efecto por nivel | Límite | Primer coste |
|---|---|---|---|
| Entrenamiento | +4% daño | 8 | 100 |
| Aguante | +8 PS máximos | 8 | 100 |
| Agilidad | +2,5% velocidad | 6 | 120 |
| Estudio | +5% experiencia | 6 | 120 |
| Comercio | +8% PokéDólares | 6 | 100 |
| Fortuna | +5 suerte | 6 | 140 |
| Magnetismo | +0,6 rango de recogida | 5 | 80 |
| Restos | +0,2 regeneración | 5 | 120 |
| Concha | +2 armadura | 6 | 120 |
El primer nivel de cada carta es barato. Los siguientes cuestan más, así que lo eficiente al principio suele ser coger varios primeros niveles antes que maximizar una sola carta.
Mejoras del equipo de partida
Diez cartas cambian lo que puede hacer una partida.
| Mejora | Efecto | Límite | Primer coste |
|---|---|---|---|
| Cuarto movimiento | Una cuarta ranura de movimiento | 1 | 1.500 |
| Ranuras de vitamina | Una ranura extra por nivel | 2 | 1.200 |
| Reiniciar | Un reroll extra por partida y nivel | 6 | 120 |
| Saltar | Un salto extra por partida; da PokéDólares | 6 | 80 |
| Desterrar | Un destierro extra por nivel | 6 | 150 |
| Cuarta opción | Cuatro cartas por oferta | 1 | 3.000 |
| Revivir | Empiezas con un Revivir Máximo | 1 | 5.000 |
| Investigación | +25% de progreso de investigación | 4 | 250 |
| Equipo de apoyo | Capacidad de Alfa capturados: dos → tres | 1 | 3.500 |
| Archivo | Tres ranuras extra de Archivo por nivel | 3 | 800 |
Dos parejas se confunden fácil:
- Cuarto movimiento añade ranura; Cuarta opción añade una carta a cada oferta.
- Aguante sube PS máximos; Restos sube regeneración.
Qué comprar primero
No hay un orden universal, pero uno defendible:
- Primeros niveles baratos de Entrenamiento y Aguante. Cuestan 100 y ayudan a todas las partidas.
- Magnetismo y Fortuna si te falta recogida o moneda.
- Cuarto movimiento cuando llenas tres ranuras y sigues viendo movimientos útiles.
- Reiniciar o Desterrar cuando entiendes qué cartas son débiles para tus builds.
- Cuarta opción y Revivir son lujo. Cómpralos después de lo básico.
No compres Archivo o Equipo de apoyo primero. Son fuertes cuando ya usas los sistemas que amplían, y peso muerto antes.
Investigación
La carta de Investigación sube el progreso un 25% por nivel. La investigación está ligada a jugar especies y desbloquear cosas, así que su valor escala con cuántos compañeros distintos usas de verdad.
Si juegas siempre con el mismo, la Investigación se siente lenta. Si estás recorriendo el plantel de Kanto, se acumula.
Polvo Estelar
El Polvo Estelar se gana en partidas. El juego también lista Comercio, que sube PokéDólares, otra moneda que se usa durante el juego. No las mezcles al leer una carta.
No hemos medido Polvo Estelar por hora, reembolsos ni si una compra se puede deshacer. Trata la compra como definitiva.
Lista antes de comprar
- Lee el nivel y el precio actuales en tu propio Laboratorio.
- Pregunta qué problema resuelve en tu próxima partida.
- Comprueba el límite; una carta maximizada no se puede volver a comprar.
- Anota la versión. Los precios se mueven entre builds.
Fuentes y alcance
Las 19 cartas, sus límites y precios de nivel cero se leyeron en el Laboratorio en v0.6.2 durante una inspección de jugadores. No se realizó ninguna compra, reembolso, operación de Archivo ni benchmark de farmeo. La versión actual es v0.7.3; revisa el Laboratorio antes de fiarte de un precio.